約 5,465,506 件
https://w.atwiki.jp/trackmania/pages/4.html
TM Nations ESWC 公式 ランキング ゲーム内で作ったアカウントで入場することができる。 詳細は仮 My game Welcome 「アカウント名」, The time now is 「日-月-年 時 分」. There are now 「オンライン人数」 players On-line. The last 24H Peak is 「最高のオンライン人数」 on 「(その時点の)日-月-年 時 分」. Your current ranking is 「現在ランキング」. Your personnal community code is 「コミュニティーコード(番号)」. Online buddies Here is the list of your buddies. The one who are online at the moment are displayed with this icon 「buddies のリスト(-で削除、+で追加(アカウント名で))」 Hall Of Fame Your stars (0 Star days) The following votes will be taken into account for the game Hall of Fame. Your team ranking You don t belong to any team sofar. Which team would you like to join ? Team Password Tools Authentificate your account. (TM Nations ESWCを除く製品版に使われたアカウントやパスワードやCDキーを用いて認証する) F.A.Q. For the most up-to-date information check out NADEO knowledge base. ※ 時差で、7時間ほど前に設定されている
https://w.atwiki.jp/d2x2ch/pages/95.html
Battle Command 日本名:バトル・コマンド 略称:BC 効果 必要レベル 30 必要スキル Howl, Shout, Battle Orders 周囲の味方の全スキルレベルを、一定時間1ポイントブーストさせる。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 11 Duration (seconds) 15 25 35 45 55 65 75 85 95 105 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 11 Duration (seconds) 115 125 135 145 155 165 175 185 195 205 Bonusを受けるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Shout +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) Battle Orders +5 Seconds Per Level (Synergy Bonus) 評価 Shout、Battle Ordersを唱える直前に使う、いわば枕のようなスキルである。 スキルに何pt入れようともブースト幅が上昇するわけではなく、前述の両スキルに対し有効時間延長のボーナスが与えられるのみ。 またほとんどの馬場がMax運用するBattle Ordersや、人気スキルShoutからのボーナスで十分な有効時間を確保できるため、スキルポイントによほどの余裕がない限りは1ptで運用するのが普通。 使い方 Shout、Battle Ordersを使う直前に一吠え。(二吠え?) Battle Command2回で1セット。Battle Command自身のレベル上昇を忘れずに。 大抵の場合、三者の効果時間は Battle Orders Shout Battle Command となっているはずなので、 Battle Command - Battle Orders - Shout - Battle Command の順に吠えるのがベストか。 スキル振り 1+ブーストで十分。 2PC環境下で、人間CTAと割り切るなら20(MAX)振るのもアリ。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/barbarian-warcries.shtml#battlecommand 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/10237.html
めびうすばとる 収録作品:ゼノブレイド3[NS] 作曲者:ACE 概要 メビウスという今までに存在していなかったような敵との戦闘曲でしたので、音楽としても今までになかったようなチャレンジングな曲にしたいな、というところから始めました。コーラスで狂人たちの狂宴のような雰囲気に、そしてシンセサイザーでメビウスのグロさや能力を演出してみました。自分は無敵なんだ!と思いたい時にこれを聴いてアッパーになって頂けると嬉しいです(笑)。[ACE(工藤ともり)] 主人公たちが度々戦うことになる本作のヴィラン、「メビウス」および「執政官」との戦闘BGM。 全編にわたって重厚なコーラスがフィーチャーされ、メビウスの狂気や威圧感を感じさせる一方で、疾走感あふれる激しいドラムがプレイヤーのテンションを上げる、今までにない異質な一曲となっている。 その激しさは、演奏中にドラム奏者のスティックが折れるほどだったとのこと。 本楽曲には、ストーリーでのメビウスとの前哨戦やヒーロークエスト等で汎用的に使用されるバージョンと、ストーリーの山場で使用されるバージョンの2つが存在し、サウンドトラックではそれら2曲が1つのトラックに収められている。 さらに2曲の間にゲーム中未使用の間奏パート(*1)を挟むため、サントラでの再生時間は『ゼノブレイド3』最長となる8分31秒。 本ランキングでは前半のパートを「Moebius Battle」、後半のパートを「Moebius Interlink Battle」と区別して集計されているので、投票する際は要注意。 また、第5話でのエム戦では本楽曲の代わりに、篠笛の演奏が加わったマイナーチェンジ版「Moebius Battle/M」が使用される。 このことは、エムに関するとある秘密を示唆しているのだが……? 余談だが、「Moebius Battle」「Moebius Battle/M」の後半パートは、バトルの決着が近づくとクライマックスパートに派生し、さらにバトル終了直後アウトロに派生する、インタラクティブミュージックの仕様となっている。 本作では「名を冠する者たち 〜Finale」をはじめインタラクティブミュージックの仕様自体はいくつかの楽曲で採用されているものの、この曲に関しては他の楽曲と異なり、バトルの相手によって派生のバリエーションが複数存在する。 そのため残念ながら、一部のバリエーションがサウンドトラック未収録となってしまっている。 すべてのバリエーションを合わせると、演奏時間はなんと17分半にまで及ぶ(*2)とのこと。 以下の表に、バリエーションごとの使用シーンを示したので、本作をプレイする際はぜひ聴き比べてみてはいかがだろうか。 なお、オー&ピー戦(第3話)、ディー&ジェイ戦(第4話)、ダブリュー戦後半(新たなる未来・第3章)はクライマックスパートに派生せず、バトル終了まで後半パートをループする仕様のため、表では割愛している。 ケイ戦後半(第2話)エックス戦/ワイ戦(第7話) ディー&ジェイ戦(第6話) エム戦後半(第5話) 使用楽曲 Moebius Battle Moebius Battle/M クライマックスパート サントラ未収録。内部データでは"action"バージョンとされている。 サントラ未収録。内部データでは"sad"バージョンとされている。 サントラ収録済み。サントラの「Moebius Battle」は、このバージョンから篠笛をカットしたものが収録されている。 アウトロ サントラ収録済み。内部データでは"none"バージョンとされている。 サントラ未収録。内部データでは"sad"バージョンとされている。 サントラ未収録。 上記の表を見れば分かる通り、実はサントラ収録の「Moebius Battle」「Moebius Battle/M」は、実際のゲームとはクライマックスパートとアウトロの組み合わせが異なるうえ、「Moebius Battle」に至っては、ゲーム中未使用のクライマックスパートに派生する、特殊な仕様となっている。 さらにこちらもゲーム中未使用ではあるものの、内部データには"action"バージョンのアウトロも存在するため、これらを合算すると総演奏時間が17分半となるのも頷けるだろう。 過去ランキング順位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 112位 みんなで決める2022年の新曲ランキング 53位、287位(Interlink) みんなで決めるボス戦BGMベスト100 49位 収録サウンドトラック ゼノブレイド3 オリジナル・サウンドトラック
https://w.atwiki.jp/solsurvivor/pages/57.html
- Battle Tank - 概要 With their top notch shields and armor, the Battle Tank is a force to be reckoned with. Used to provide firepower more than to spearhead attacks, the Battle Tank is often seen as a last-ditch attempt by the Ascendancy to overcome a target. Removing the shields a Battle Tank should be priority as commanders rarely want to waste time getting through the thick armored hull of this enemy juggernaut. クリープの特徴 Sturdy mechanical creep with a tough shield. クリープタイプ Mechanical クリープアビリティ Shilded Shilded enemy.Shileds regenerate when out of combat.Remove with EMP. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/215.html
The Battle of Animals (Shou Dou Qi) Shou Dou Qi is an old Chinese game for two players. One finds this game under many different names, most common The Jungle Game, or just Jungle. One can find descriptions of this game in several game books. One can debate whether one can call this game a chess variant - it probably is not, although it sometimes is regarded as such. Rules The game is played on a board of nine rows and seven columns. The board has several special areas each player has at his side of the board a Den, which is surrounded by three Traps. In the middle of the board there are two Lakes. Each player has eight pieces an Elephant, a Lion, a Tiger, a Leopard (here depicted by J for Jaguar), a Dog, a Wolf, a Cat, and a Mouse (also called Rat). Each piece moves one square horizontally or vertically (not diagonally). The mouse is the only animal that is allowed to go to a water square; none of the other animals may move to a water square. The lion and the tiger may jump over the water, when going in a horizontal and vertical straight line. (They jump to a square at the border of a lake to another square at the border of the same lake. For instance, a lion at a4 can only jump to d4.) When jumping, there may not be a mouse on one of the squares that is crossed; there may be a mouse on the square that is landed on. Pieces have a strength stronger pieces take weaker pieces. The elephant can take all other pieces, the lion all other pieces except the elephant, the tiger is the third strongest piece, i.e., wins from all pieces except lion and elephant, then come in order the jaguar/leopard, dog, wolf, cat, and mouse. There is one exception a mouse can take an elephant. However, the elephant can also take a mouse, i.e., the moving player wins the battle between elephant and mouse. One takes a piece by moving a stronger piece (or a piece of equal strength) via a legal move to the square containing that piece. When jumping, lions and tigers can take pieces that are on the square they land on. Mice may not take elephants from outside a water square. A piece can take a piece of equal strength when two pieces are of equal strength, then the piece that moves takes the other piece. A piece of a player in one of his own trap squares cannot be taken by the opponent. Pieces in a trap square of the opponent are very weak they can be taken by any other piece when in such a trap square. As observed by Jeff Mallett, this rule makes it much easier to obtain a draw one should just have fill each of ones traps by a piece and the opponent can never reach the den (except by Zugzwang). One can play instead e.g. any piece in a trap square is weaker than any other piece. Or just treat trap squares as ordinary squares, as is done in a book by R. C. Bell. However, read the comment of Ralf "Panther" Gering. A player may not move a piece to his own den. A player wins the game by moving a piece to the den of the opponent. Variant rules Jean-Louis Cazaux wrote about the precise rules of this game. As described above, the elephant can take the rat; in other descriptions of the game, the elephant cannot take the rat, i.e., the rat is stronger than the elephant in all cases. He has played both variants, and writes that he prefers very much the variant where the elephant cannot take the rat It gives more importance to the Rat, the game becomes more tactic with really 4 and not 3 major pieces. Also, in one of the software programs for Jungle, the Wolf is ranked above the Dog; this difference is not important, as it is unlikely that they meet, as they are defensive pieces. TheChessVariantPages:The Battle of Animals(Shou Dou Qi) http //www.chessvariants.com/other.dir/animal.html
https://w.atwiki.jp/usecard/pages/12.html
1st Battle 対戦カード:紅月莉緒VS人形 主な登場カード 【MS-06F ザクII】UNIT《16th》 【MS-06 ボルジャーノン】UNIT《15th》 【宝物没収】COMMAND《TS2》 【RB-79 ボール改修型】UNIT《EB1》 【カツ・コバヤシ】CHARACTER(UNIT)《EB2》 【ザンジバル】UNIT《CB1》 【艦隊突撃】OPERATION《4th》 【隠された翻意】OPERATION《EB2》 【編隊飛行】OPERATION(UNIT)《EB2》 【MAN-003 パトゥーリア】UNIT《EB1》 【NRX-016 ラスヴェート】UNIT《EB2》 【クェス・エア】CHARACTER(UNIT)《EB1》 【月光蝶】COMMNAD《EB1》 登場はしなかったが名前が出たカード 【ギレン・ザビ】CHARACTER(UNIT)《EB1》 【戦士、再び……】COMMAND《EB1》 バトル別リンクに戻る。
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/961.html
Nations Asunder Nations Asunder(国家の離散)。 アメコミ版フォールン・エンパイアvol.2。 1995/10出版。 氷河期迫る暗黒時代のサーペイディア/Sarpadia。 弟とはぐれたティモリン・ローングレイドは漆黒の手教団の手に落ちる。だがファレル教徒は未だに彼女を狙っている。 その頃、最愛の姉の身を案じてサリッドの森をさまようテヴの精神と肉体は次第に怪物染みたものへと変貌を遂げていく。 Writers Kevin Maples Jeff Gomez Penciller Alex Maleev Inker Rodney Ramos Painted Color Michael Tuccinard Letterer Adam Niedzwiecki Story Assist John Tynes Editor Tony Bedard Editor-in-Chief Bob Layton Painted Cover Anson Maddocks 注意:作品の内容に関する記述が以下には含まれています。 主な登場人物 Tymolin Loneglade(ティモリン・ローングレイド) 金髪の女剣士。弟とはぐれ、漆黒の手の囚われの身となってしまう。 Tev Loneglade(テヴ・ローングレイド) 姉ティモリンを溺愛するプレインズウォーカー。姉と離れ離れになり、徐々に正気を失い始める。 Oliver Farrel(オリヴァー・ファレル) ティモリンを憎悪する狂信者。多くの信奉者を従える。 Vaylesh(ヴェイルシュ) 漆黒の手教団/Order of the Ebon Handの高尼僧。ティモリンを人質にとってファレルと交渉する。 参考 フォールン・エンパイア Fallen Empires on the World of MAGIC:the Gathering(アメコミ版フォールン・エンパイア) Rumors of War(アメコミ版フォールン・エンパイアvol.1) 関連書籍 サーペイディア/Sarpadia ヘイヴンウッド/Havenwood Hightrunk Chamber(高き幹の会議場) Montford(モントフォード) Farrelite(ファレル教徒) 漆黒の手教団/Order of the Ebon Hand 背景世界/ストーリー用語
https://w.atwiki.jp/arunau32167/pages/651.html
GENERATION the 2D BATTLE HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/index.html HP:http //harutoaki3.web.infoseek.co.jp/Creation/index.html +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 GENERATION The 2D Battle-Created God- G(仮) The 戦闘員 登録タグ 2D格闘ツクール95(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 40 43 (Tue)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/260.html
Battle Ages 項目数 14+2 総ポイント 1000+100 難易度 ★★☆☆☆(~850 [Moving on Up][Hold the Line]以外) ★★★☆☆(1000) 配信日 2016年4月20日 国内未配信 実績「Moving on Up」と「Hold the Line」が取得が困難。 アップデートにより実績が追加されたが難易度が上がった Ancient Age Advance your settlement to the Ancient Age 25 Classical Age Advance your settlement to the Classical Age 25 Medieval Age Advance your settlement to the Medieval Age 50 Renaissance Age Advance your settlement to the Renaissance Age 50 Industrial Age Advance your settlement to the Industrial Age 50 Run the Gauntlet Achieve 60 stars in the the campaign 100 City of Science Completed 30 scientific researches 100 Moving on Up Acquire 2500 trophies in battle 100 Sticky Fingers Steal 1000000 coins from the enemy 100 Hold the Line Achieve 250 defensive victories 50 For the Win Achieve 250 offensive victories 50 Field of Dreams Build 30 new buildings in your settlement 100 Grow Your Empire Upgrade 100 buildings in your settlement 100 Win Streak Win 10 consecutive victories against the enemy 100 アップデート Modern Age(項目1 実績50) Modern Age Advance your settlement to the Modern Age 50 アップデート Atomic Age(項目1 実績50) Atomic Age Advance your settlement to the Atomic Age 50 ■戦闘時の星評価について 合計で3つまで獲得できる。 拠点破壊で☆1つ 全体の50%で☆1つ 全部の建築物破壊で☆1つ(実質3つ) Age系実績 週間報酬がアップデートでなくなり、ログインボーナスに切り替わった これにより宝石の入手が難しくなった。 1日3時間?間隔でお金や宝石(5)等が貰える程度 Run the Gauntlet キャンペーンでの通算なので1ステージ最大3スターなので最低でも20ステージは行わなければならない。 ステージ数は十分あるため拠点建築がある程度進んでからやる方が楽 出せる兵隊の数を増やし、飛来させるアイテムの使用回数も増やせばよい。 Moving on Up 拠点のランクが初期状態の時なら兵士の金額も作成スピードも速いため 一気に行えば容易だが、拠点ランクが上がった後(実績「Industrial Age」取得後)は 2500になるまで一気に行くことは困難なためかなり過酷になる。 コンプを目指すなら先にこの実績を目指すことをオススメする。 Hold the Line 戦闘評価を0で守りきる必要があるため条件が非常に厳しい。 通算で250回も誰かが挑んでくるのを待つ他無い。 そもそも負ける戦いを挑む人は居ないため配信当時からプレイしても1年で50程度。 フレンド協力者が居る場合 拠点ランクを同じにし、レベルやプレイヤーランク(トロフィーの数値)も同じ程度にする。 その状態で検索すれば検索に出る場合がある。 これを利用して、対戦を挑み兵士を1人だして即帰還で評価0になる。 ただし、プレイヤーランクがかなり下がるため差が開きすぎないよう注意。
https://w.atwiki.jp/briah/pages/1498.html
部隊名 †FANATIC_BATTLE† 所属国 ホルデイン 部隊長 所属人数 主要職 歩兵力 ☆☆☆☆☆ 裏方力 ☆☆☆☆☆ 連携力 ☆☆☆☆☆ 初心者育成 ☆☆☆☆☆ 精鋭率 ☆☆☆☆☆ 問題児率 ☆☆☆☆☆ 知っている人編集してあげてください